Tile-based games ================ *Tiles* i *tilesets* -------------------- *Tile-based video game* Videojoc en el qual l'àrea de joc (escena) està composta per petites imatges, anomenades *tiles* (peces, rajoles, tesel·les), organitzades en una quadrícula. Vegeu `1 `__. - Les *tiles* poden sobreposar-se, - representen elements del joc que no es desplacen - i solen ser quadrades, però també de vegades rectangulars o hexagonals. - El conjunt de tipus de *tiles* disponibles s'anomena *tileset* `2 `__. Avantages --------- - Estalvi de memòria: s'emmagatzema el *tileset* + una matriu (tant la representació informàtica com l'emmagatzematge en fitxer). - La versatilitat dels *tiles* permet representar fàcilment diversos escenaris (mapes, nivells) del joc. Molts jocs *tile-based* duen incorporat un `editor de mapes `__. Enllaços interessants --------------------- - Exemple de `com organitzar un joc tile-based en pygame `__ - Un complet editor per a crear mapes (*tilemaps*): `tiled `__. - Dos mòduls de python per a llegir el format xml produït amb *tiled*: `3 `_, `4 `_. - Biblioteques `gummworld `__ i `gummworld2 `__.